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本篇文章為重點摘要,想知道更多細節歡迎前往 Podcast 聽完整版:《No Shortcuts — 沒有快捷鍵》S2EP2 — 如何驗證並推動你的設計?聊聊設計研究與 A/B Testing

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來賓的背景資歷

首先,我們先來介紹這次邀請到的兩位來賓 — — Tim、Doppler。

Tim 有著八年以上的產品開發經歷,目前的他在一間大型金融集團擔任產品經理,主要負責協助將「實體金融」轉型為「數位金融」;這些年來,他都致力於透過設計,創造出更符合消費者需求的產品與服務,並於「數位轉型」與「數位產品經營」的領域中持續耕耘。

Doppler 則是擁有多元、豐富的產品開發經驗,他擔任過許多不同的角色,包括 UI/UX Designer、Frontend Engineer 以及 Product Manager;此外,在產品數據分析方面,Doppler 也有規劃並落地執行的經驗,現在的他在共享車位媒合平台 USPACE 擔任 Product Manager 一職,持續追求、實現心中的設計理念與價值。

隨著產品的發展與需求變化,系統不僅需要持續維護,還經常面臨翻新與優化的挑戰。在這次分享中,AAPD 邀請了兩位設計師分享他們在設計系統翻新過程中的經驗與心得。他們將從探討現有設計系統的問題出發,分享設計系統翻新的實際做法、遇到的困難,以及克服這些挑戰的策略與方法。無論你是正在考慮更新設計系統,還是希望提升系統的運作效率,希望這次分享都能為你帶來實用的啟發!


使用者研究是什麼?過程又必須經過哪些流程呢?

近年來,國內有越來越多的企業開始重視使用者體驗,希望可以打造出真正符合需求的產品,而在這樣的趨勢之下,「使用者至上」的觀念也逐漸成為許多產品開發團隊所追求的理想與目標。相信只要是對產品開發有點熟悉的人都對「使用者研究」不陌生,網路上也有非常多的文章在談論;但是,到底什麼是使用者研究?為什麼它如此重要?以及它涵蓋的流程又有哪些呢?


使用者研究就像「民主化的過程」,它可以讓公司更了解使用者的聲音。 — Tim

對 Tim 而言,使用者研究是協助組織建構使用者知識的資料庫,並協助引導出更深、更有價值的假設的好方法;因此,他認為使用者研究是一個「把外部的聲音帶到公司內部」的絕佳方式,因為透過蒐集意見的過程,可以讓公司更了解使用者的聲音,避免公司依照自己的想像開發產品。

不過,Tim 認為要跑完一個完整的研究流程並不容易,因為過程中細節多而繁瑣,說到這裡,Tim 分享到研究流程大致分為五個階段,包括「定義研究目標」「定義受眾」「規劃訪談內容」「制定研究方法」以及「整理、分析研究結果」;他特別提醒前面兩個步驟十分重要,因為只有先定義好研究目標與對象之後,後續的流程才可能進行得順利。

接著,Tim 提到使用者研究的核心概念在於:「驗證假設是否正確」,但是有時候當研究得越深入,很可能會落入永無止盡的研究當中;因此,他分享了一個小撇步,在做研究之前,除了做好假設之外,也可以提前規劃、先行預測研究結果,像是可以把自己認為可能的 Insight 概念放到假設裡頭,整個研究的比重可能變成:「透過 80% 來驗證假設、保有 20% 的彈性」,透過提前的規劃,除了能夠幫助自己更清楚目標之外,也能夠縮減「預期結果」與「最終的研究結果」之間的差距。


為什麼要做 A/B 測試?如何啟動 A/B 測試?

在產品開發過程中,很多時候我們很難清楚知道,每一次的設計決策所影響到的層面有哪些,因為造成結果背後的原因可能來自很多不同的層面,像是市場趨勢、行銷策略或是網站流程設計⋯⋯等都可能會影響最終結果。然而,正因為 A/B 測試能夠幫助團隊直接面對使用者、驗證當初的假設是否成立,因此,很多公司會在正式推出新功能或產品時,花時間與精力去擬定 A/B 測試的計畫。

定義好指標、選定好你要實驗的群體、大膽假設並開始執行。— Doppler


Doppler 將 A/B 測試分成四個階段:

  1. 定義「指標」

首先是:定義「指標」。Doppler 提到,讓目標更清楚的方法是將指標分為「主要指標」與「次要指標」,舉例來說,如果目標是「提升使用者的留存率」,你就可以設定「一個月使用三次」作為「次要指標」,如此一來整個測試就會變得更加明確、清晰。

  1. 定義「實驗群體」

接下來是:定義「實驗群體」。實驗群體指的是測試的對象類型,像是舊用戶、新用戶、標準用戶或是專業用戶,因為不同的測試內容,適合找的使用者類型不同。Doppler 提到,此為第二個階段的原因是,唯有指標定義清楚,才有辦法定義出實驗群體。

  1. 提出有力的假設

再來是:「提出有力的假設」,意思是根據對使用者情境的了解,然後提出大膽的假設。說到這裡,Doppler 分享了一個真實例子,USPACE 團隊過去注意到部分使用者只使用過一次產品,而在深入了解這些人之後,他們發現到這些使用者只把產品當作是一個停車繳費的工具,而非日常的停車工具,後來延續這個發現,他們開始針對各種可能性進行大膽的假設,並針對痛點提出產品的改善目標。

  1. 執行測試

最後是:「執行」,在明確定義好指標、實驗群體,並做好假設之後,就可以開始執行測試了。在執行測試階段,需要持續觀察「對照組」與「實驗組」的指標變化,以及觀察兩者之間是否存有顯著的差異;另外,Doppler 特別提到,這個階段需要特別注意的是:「務必要做到分流」,確保有依照不同的實驗群體,提供不同的介面設計。


A/B 測試的觀察指標三步驟

Doppler 接續補充在 A/B 測試上常用的「觀察指標」三步驟:

  1. 檢查數據來源

第一步,一定要先檢查數據來源是否正確,這個動作的主要用意在於:「排除工程上的疏漏」,避免當走到最後的分析階段時,才發現手中的數據來源是錯誤的導致得重來一遍。Doppler 分享到自己過去的慘痛經驗,像是他曾經遇過做完 A/B 測試之後,團隊才發現到實驗組的某一個流程出現 Bug,還有一次是做了實驗之後,發生抓不到數據的狀況。因此,Doppler 認為,隨時確認數據來源的正確性,確保正在對的測試方向上是非常重要的。

  1. 區分用戶類型

第二步是,將使用者根據不同的類型進行分類,例如有些產品可以分類出「一般用戶」或「專業用戶」,並細看兩者之間的數據結果,Doppler 提到,這個看似微不足道的動作,往往可以發現一些過去從未發現到的事。

  1. 分析結果

最後一步是,分析結果並驗證實驗是否有效,Doppler 認為,這個階段通常只有當結果擁有顯著性的差異,才是一個相對成功的實驗;另外,Doppler 推薦了他平時使用的工具:「 Google A/B Testing Calculator」,它能夠在輸入兩個實驗組的數據之後,自動計算結果。



給研究初學者的建議

在產品開發過程中,很多時候我們很難知道每一個設計決策實際影響的層面與範圍,因為造成結果背後的原因可能來自很多不同層面的因素,這時「A/B 測試」就是一個能夠幫助團隊直接面對使用者、驗證假設的好工具;不過一項嚴謹的 A/B 測試需要具備多種技能,因此 Tim 與 Doppler 各自給了研究初學者幾個建議。


熱愛使用者的人,不怕做不好使用者研究!Tim

對 Tim 而言,唯一能夠精進研究技巧的方式就是「大量練習」,所以即便是研究新手也不用因為自己能力不足,就不敢嘗試;從使用者訪談、市場測試、輸出結果到簡報研究過程,他認為只要持續練習、就能漸漸掌握研究流程及方法,並從中獲得成長的機會。

另外,Tim 特別提到,雖然研究本身是一個嚴謹的過程,但是研究形式不需要太過嚴肅,像是很多公司在做使用者研究時也會直接找使用者到咖啡廳聊聊;因此,關於如何精進使用者研究這項專業,Tim 始終相信著:「熱愛使用者的人,不怕做不好使用者研究!」


每一次的改版都是一個學習。 — Doppler

對 Doppler 而言, A/B 測試除了能夠幫助公司對目標使用者有更深入的了解之外,還有一個重要的附加價值是:「幫助設計師量化專業能力」,如果獲得好的測試結果,也能夠為設計師帶來成就感。

Doppler 認為,讓專業能力獲得數據的支持,將會為個人的履歷增加信服力,尤其如果你是團隊的領導人,這些依據必定會讓你在日後與公司爭取資源時更加順利。接著,Doppler 分享到 A/B 測試的另一個好處:「未來做設計的時候會變得更加大膽」,他認為因為設計師曾經嘗試過,並且獲得好的結果,這樣的信心會促使他們推動下一次的測試,讓產品持續迭代、創造出好的循環。


如果有快捷鍵可以讓你快速達到某個目標,那會是什麼?

我想要「一鍵退休鍵」,那麼我就可以去做其他我想做的事情了! — Tim

Tim 表示:「我想要一鍵退休鍵,我希望按下去之後,我就可以在 40 歲時順利退休,那麼我就可以去做其他我想做的事情了!」


我想要「願意溝通鍵」,讓每個人了解到溝通的基本技巧! — Doppler

Doppler 表示:「因為我覺得自己時常在工作或是個人成長上受到情緒的影響,所以如果有一個按鈕是能夠讓我知道我當前的情緒狀態,那我可能就比較不會被我的情緒所控制,那我就能夠做出更好的決定!」


Simon 總結

今天兩位來賓 Tim 以及 Doppler 跟我們分享了許多關於「研究與測試」的觀念、挑戰與方法,我們也注意到若想要打造出使用者喜愛的產品,在產品開發的過程中導入使用者研究,以及市場測試的流程是必要的;除了可以更了解不同類型的使用者之外,也能幫助團隊再度釐清產品價值、未來的開發方向,以及協助安排功能開發上的優先級。

研究與測試或許是一趟漫長旅程,但就如同 Tim 於節目中提到的:「熱愛使用者的人,不怕做不好使用者研究!」相信身為設計師的你,只要擁有一顆願意了解使用者的心,都能夠在有限的資源與限制下找到相應的方法來驗證設計、提高解決方案精準度,並真正為使用者帶來價值。

祝福所有為使用者而努力的你,都能夠在產品設計的道路上打造出好產品!


延伸閱讀:產品設計現場 EP3:設計師與工程師不應該是敵人,而是戰友! — — 專訪設計師 Kat、Jill、Hanyu


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