告別 1+1=2 的控制欲:為什麼 AI 時代的 Product Builder 必須學會管理機率?
在傳統開發中,我們追求「絕對控制」。但在 AI 時代,產品不再是聽話的機器,而是有脾氣的夥伴。我們要如何放下對「正確答案」的執著,從「修 Bug」轉向「管理不確定性」?

AAPD
2026年2月24日
Hey 大家,最近過得好嗎?我是 AAPD 的內容負責人 Ruby。
在產品圈子待久了,我常看到不論是設計師、產品經理或工程師卡在相似的困惑裡:覺得自己在盲目產出,卻看不見價值;或者在 AI 浪潮下,對未來的職涯感到一陣模糊的焦慮。
為了撥開這些迷霧,我找來了 AAPD 的好夥伴 Peter。他曾在 Meta(臉書)擔任產品經理。在充滿不確定性的環境裡,他總能把看似混亂的產品問題,拆解成一條條「可以行動、可以判斷、可以做決定」的思考路徑。這正是我認為,在 AI 時代每一位 product builder 都必須具備的核心能力。
在接下來這 10 週的系列文中,我會借用 Peter 的視角與他多年的實戰觀察,陪你一起面對那些在產品工作中「感覺不太對勁」的時刻。
這個系列不是一門教你操作工具的課程,而是一場關於「如何重新理解產品本質」的集體探索。有些觀點或許你現在用不上,但我希望它能成為你口袋裡的思維工具,在某個需要做決定的時刻,剛好派上用場。
當「把它修好」不再是答案:AI 時代,產品該如何面對不確定性?
在幾週前的文章中,我們分享了一份 「Product Builder 的 12 維度思維檢測表」。寄出之後,我收到幾封很誠實、也很有重量的回信。其中,有不少人提到,最讓他們感到心虛的,是維度三的那一題:
面對產品中的不確定性,我能從體驗設計的角度提供替代方案(Fallback),還是只會請工程師「把 Bug 修好」?
這個反應其實一點也不意外。因為把 Bug 修好,曾經是我們在軟體世界裡最安全、也最理直氣壯的答案。
為什麼我們習慣把它修好?
在傳統軟體的邏輯中,世界是穩定而可預期的。只要條件一樣,結果就應該一樣。1 + 1 永遠等於 2。所以,當輸出不符合預期時,我們自然會認定:這是一個 Bug。既然是 Bug,那就該被修好。
但當你開始接觸 AI 產品,特別是生成式模型 (Generative AI),你會發現這套熟悉的確定感正在消失。同樣的輸入,有時得到 A,有時得到 B,甚至有時,模型會一本正經地胡說八道。
這時候,「把它修好」突然變成不可能。因為你其實知道,這不是哪一行程式寫錯了。為了幫大家更清楚地診斷這種不確定感的來源,我們再次請出 Peter,借用他在《AI 產品經理 101》中的視角,一起來看這個轉變。
當「修好 Bug」成為偽命題:為什麼傳統 PRD 在 AI 面前會失靈?
在傳統軟體開發中,PM 的工作,很像是在寫一本家電說明書。每一個 If–Then 都要被定義清楚,每一種情境都要有明確對應的行為,預期結果必須 100% 穩定。這也是為什麼,一旦結果不如預期,我們會直覺地說:「這個不對,請工程師把它修好。」
但這正好呼應了檢測表中另一個常被忽略的提醒:我們是否太習慣交付死板的規格,而不是清晰的問題架構?
在 AI 產品中,尤其是生成式模型 (Generative AI),輸出本質上是基於機率的預測結果。
這代表幾件對 PM 來說非常不舒服的事:
沒有 100% 的正確答案:
在傳統軟體裡,非預期的產出通常是邏輯寫錯了;但在生成式 AI 中,同樣的輸入本來就可能產生不同的結果。那些看似錯誤的產出,其實是模型機率分佈的一部分。
規格無法窮舉:
面對這種不可預測性,我們無法再用一份 PRD 窮舉所有邊界情況(Edge cases),傳統的自動化測試也很難涵蓋所有發散的生成結果。
如果我們仍然堅持用舊時代的規格思維去框住 AI,結果往往不是品質提升,而是挫折感快速累積。團隊會越來越疲累,產品卻始終無法準時上線。
從邏輯編排到機率管理:AI 產品的典範轉移
Peter 在《AI 產品經理 101》文中反覆強調,AI 產品與傳統軟體最大的差異,在於它的非確定性(Non-deterministic)。這不只是技術細節,而是徹底改變了我們對「品質」的定義。
在他的觀點裡,PM 必須逐步接受幾個轉向:
從「改 Code」轉向成「調整機率」
優化產品,不再只是修改邏輯判斷,而是透過提示設計(Prompting)或資料調整(Fine-tuning),影響模型的傾向。
從「自動化測試」轉向「人類評估」
AI 的好壞,很少有標準答案,更依賴人類對情境的理解與評估(Human Evaluation)。
從「穩定性」轉向「相關性」
我們追求的,不是每次輸出都一模一樣,而是在多數情況下,而是在統計學上,大部分的產出都能解決問題。
這也正好呼應了檢測表中的另一個問題:你是否具備足夠的資料判斷力,能從模型產出的細微變化中,看懂它的傾向與限制?
從上帝視角到教練思維:不確定性體驗該怎麼設計?
如果要把這些觀點轉化為 PM 的實際行動,我認為最核心的改變是:PM 必須從「上帝」變成「教練」。
在傳統軟體中,PM 很容易站在一個「上帝視角」:
我創造規則,世界必須照著規則運行。不照規則走的,就是錯誤,必須被修正。
但在 AI 時代,更適合的角色其實是「教練」。
我正在訓練一位有潛力、但不可完全控制的選手。 我無法保證他每一次都完美發揮,但我可以設計場邊的策略,確保失誤發生時,整體表現不會崩盤。
這正是檢測表中「Fallback 能力」的真正意義。當 AI 無法給出確定答案時,你是否已經想好下一步?是提供多個選項讓使用者選擇?還是清楚地告知限制,並引導到人工協助?所謂「管理機率」,不是追求零錯誤,而是學會優雅地出錯(Graceful Failure)。
你敢把產品的靈魂,交給一個會出錯的夥伴嗎?
這篇文章我們探討了 AI 的非確定性,AI 產品帶來的最大挑戰,往往不是技術,而是心理門檻。那是對控制欲的放手。
在文章結束前,我想邀請你回到自己正在負責的產品上,思考一個問題:
哪一個功能,最讓你害怕 AI 出錯? 如果那個錯誤註定會發生,你會設計什麼樣的替代方案(Fallback),來挽救使用者體驗?
或許,真正成熟的 Product Builder,不是避免不確定性,而是學會與它共存。
歡迎將你的想法寄到 aapdgo@gmail.com 與我分享。

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