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AI 時代的生存之路,五位產品人給了我這些答案

五位跨職能產品人齊聚爐邊,聊 AI 時代下設計師、工程師、PM 真實面對的職能轉變。什麼消失了、什麼變得更重要、以及現在最值得投資的能力是什麼。

AAPD

Live Demo  Claude Design × Claude Code × Figma

Hey 大家,最近過得好嗎?我是 AAPD 的內容負責人 Ruby。

不曉得各位有沒有跟到前陣子 AAPD 舉辦的線上直播【爐邊對談】AI 時代的生存之路 — 探討 2026 產品人的核心競爭力,這場直播邀請了四位在不同職能深耕的產品人:設計師 Kat、產品主管 Peter、軟體工程師 Kyle、以及橫跨設計與前端的 Harry,在主持人 Simon 的帶領下,聊了聊他們面對 AI 浪潮的觀察與選擇。

整場直播下來,有好幾個討論讓我直接在心裡做了記號,筆記寫了好多頁。

這篇文章是我整理之後,覺得最值得帶走的幾個觀點。如果你沒有時間看完全程,希望這些文字可以幫你取得直播精華。


專才還是通才?也許這題問錯了

幾乎所有關於 AI 的討論,最後都會繞回這個問題:我應該對一個技能深掘,還是廣泛學習?

但這場對談讓我覺得,這個問題本身可能就問錯了。

Kat 的切入點很直接:想成為專才,前提是你必須先成為通才。以設計師為例,深化設計領域的同時,你會自然延伸去碰視覺層次、行為經濟學、不同文化的設計脈絡、商業思維、專案管理……這些東西列下來,其實每個人在不知不覺中都已經是通才了。但這不代表專才不需要,像她在半導體產業的工作,就還是需要非常深的領域知識。她的結論是:不管是專才還是通才,只要停止學習,就沒有可以活下去的資本。

Kyle 帶進了一個框架,來自 Lenny Podcast 裡的訪談:Anthropic 的 Claude 設計主管 Jenny Wen(前 Figma Design Director)提出三種在 AI 時代具有競爭力的人才原型:Block Shaped(積木型)、深 T 型、以及具備匠心的人。Kyle 說自己是積木型,不是因為策略規劃,而是因為太依賴單一系統這件事本身就會讓他感到不安。他引用查理蒙格的「多元心智模型」:用不同學科的思維交叉看同一個問題,避免視角過於單一,就像「手上只有錘子,看什麼都像釘子」。

這個討論最有意思的地方,其實不是「哪一種贏」,而是大家都在說同一件底層的事:Harry 補充,AI 會把你原有的技能放大十倍,但如果本身沒有基底,AI 一樣放大不了你,所以「經驗」這件事在 AI 時代反而變得更關鍵,不是更不重要。Simon 最後總結:

每次職能切換之間,有沒有能力把過去的經驗重新組合成新的能力,這才是 AI 時代真正稀缺的東西。不是你的標籤,而是你的重組能力。


消失的不是你,是你工作裡的某些部分

「被 AI 取代」是一個我們都聽膩了但又一直很怕的句子。但這場對談讓我重新想了這件事:消失的,到底是什麼?

Simon 說:任務會先消失,職位後消失,但角色會重組。以設計師來說,建立 component、對齊 spacing、改 token 這種執行型任務,確實正在快速消失。但「決定要為誰做什麼、以及怎麼判斷做得好不好」這件事,不只沒有消失,反而變得更重要了。

Kat 在這裡補了一個很有歷史縱深的視角:印刷術出現的時候,很多手抄書的任務消失了;工業革命的時候,很多家庭手工業的小鋪房慢慢不見了。但她說,很多任務背後的「目的」其實不太會變,比如「讓公司賺錢」這件事,不管你的頭銜是什麼,只要能為公司帶來價值,你就還是有立足的位置。

Kyle 從工程師的視角補充:他們是目前 AI 滲透程度最高的職能之一,早就脫離了五年前對工程師的定義。他說這件事的口吻不是悲觀的,反而是「所以我們更清楚怎麼在快速重新定義裡找到自己的位置」,過去工程師最怕的是「一人團隊詛咒」,但放到現在來看,這反而是更好的槓桿影響力的機會。

所以與其問「我會不會被取代」,更值得問的是:

你現在工作裡,有多少是任務,有多少是判斷?


Product Builder 是一種思維,不是一個職缺

這場對談的第二個大主題,是「Product Builder」。一個從問題到上線都能全程發揮影響力的角色。我整理這段的時候,腦袋裡一直有一個問題:這跟「什麼都會一點的雜工」到底差在哪裡?


先從定義說起。

Peter 說得很直接:Product Builder 是能把問題變成產品的人,不是負責某一段,而是能讓整件事真實發生、並且被驗證。他拿 LinkedIn 的例子說明,LinkedIn 把過去知名的 APM(Associate Product Manager)培訓計劃直接改名成 Product Builder Program,學員背景非常多元,設計出身、工程出身的都有,共同特點是都有跨領域的多元經歷。Simon 在這裡補了一個很關鍵的框架:這個角色跟傳統職能最大的差別,不是多會幾個工具,而是從「deliverable 思考」變成「outcome 思考」,傳統角色容易被自己的職能框住,PM 想 spec、設計師想畫面、工程師想架構,但 Builder 直接問的是「這個東西做出來,有沒有解決問題、有沒有人用」。Simon 說,以前的他,也曾經把 Figma 檔案交出去就覺得工作完成了,現在回頭看其實只做了一半。


但門檻降低之後,差異化在哪?

這是我覺得這段討論最有意思的地方。Kat 說,AI 讓人人都能做出東西,反而讓「能不能 Unlearn(歸零學習)」這件事變得更重要。工具變動得太快,已經沒有「一定要這樣做」的流程,你這週的工作方式,可能明天就又不同了。Harry 提到:現在連鄰居伯伯、麥當勞的姐姐都能是 Builder,正因為如此,原本的產品人反而更要想清楚自己跟其他 Builder 的差異在哪,那個差異才是你真正的護城河。Kyle 則給了一個很具體的做法:他和他的團隊現在習慣花更多時間把 Spec 寫好,不只給人讀,也給 AI 讀,這樣後續執行速度才能真正爆發。


那雜工跟 Builder 到底差在哪?

Simon 的收尾我覺得很到位:雜工是什麼都做,Builder 是什麼都想清楚再做。看起來都很忙,但方向完全不一樣。


AI 讓產出沒有門檻,但「判斷力」反而變得更稀缺

如果要我從這場對談選一個最值得帶走的詞,我會選判斷力

被問到「2026 年如果只能投資一種能力」,Peter 的答案沒有說某個工具或技能,而是說:判斷力。他舉了一個很具體的例子:Anthropic 的 Claude 設計主管 Jenny Wen 在一個訪談裡提到,她每週一早上會自動收到 AI 給她的三個產品功能建議,她可以立刻判斷這三個 idea 有沒有發展機會。Peter 說,這不是因為 AI 給她特別好的建議,而是因為她在生產力工具和協作設計領域累積了多年的專業。所以她看到一個 idea 就能判斷它的商業價值。沒有這個判斷力的人,收到再多 idea 也沒有用。Simon 補充:AI 讓「產出」變成幾乎沒有門檻的事,但「知道什麼是好的、什麼值得留下來、什麼應該被丟掉」反而變得更稀缺。

判斷力沒辦法靠課程速成,只能透過大量看、大量做、大量被打槍才會有。


那「有判斷力的人用 AI」跟「沒有判斷力的人用 AI」,差距在哪?Kat 用了一個很生活的比喻:一個是去便利商店把微波食品加熱,一個是從頭規劃菜單、買食材、試做、一次次修正到自己想要的口味。兩個人的餐桌上都有食物,但一個人知道自己在做什麼,另一個人不知道。Simon 則說:「用 AI」是把 prompt 丟進去、把結果貼出來;「協作」是你心裡有一個明確的標準,知道什麼時候要 push back、什麼時候要重來、什麼時候要自己接手改。沒有判斷力的人用 AI,產出量會變多但品質會變平庸;有判斷力的人用 AI,每一次迭代都在收斂。


作品集,也在考驗同一件事:你有沒有判斷力。

2026 年的作品集,這幾位講者的共識是:

「結果」已經不是重點,「過程」才是。

Kat 說,面試官現在更想看的是你具體用 AI 解決了哪些問題、做了什麼小工具、判斷力呈現在哪裡;她甚至提到海外已有公司直接在職缺說明上寫「不要履歷不要 portfolio,直接給我一段 product demo 影片」,台灣還沒走到這一步,但方向是清楚的。Kyle 從工程師角度補充:以前看 code 寫得漂不漂亮,現在更看重的是你的 repo 有沒有讓 AI 可以讀懂、spec 跟 knowledge base 怎麼結構化管理。

Harry 說得直白:用 AI 無腦生一個看起來漂亮的作品集,跟有核心概念、讓 AI 幫你從 0 到 1 實現它,是完全不同的兩件事。前者大家都做得到,後者才是你的。


關於焦慮:學什麼才是對的?

最後一個話題,也是我覺得這場對談最暢快的部分。


先說「為什麼學」這個問題。

Kat 有一句話我覺得可以直接存進備忘錄:

"You can't compete with someone who is having fun."

她自己判斷要不要學一個新工具,是看有沒有真實的問題需要解決,而不是「這個最近很紅、怕自己跟不上」。Harry 說的更實際:當工作遇到問題,先去問 AI 有哪些工具可以幫忙解決,比什麼都學但最後用不上有效多了。Simon 的判斷方式也很類似,他問自己,想學這個,是因為它能解決手上某個具體的問題,還是只是怕被別人超車?如果是後者,先放著。焦慮驅動的學習,通常結局是 burnout,而且因為沒有真實場景可以打磨,學了也記不住。


那「學什麼」這個問題,各人的答案則很不一樣,但背後有一個共同的邏輯:

找到屬於自己的賽道。

Kat 引用了美國職涯諮詢學者 Savickas 提出的「生涯適應力(Career Adaptability)」,重點不是讓自己「不被淘汰」,而是就算被淘汰了,你都還是有信心跟能力可以面對未來。Kyle 則給了一個更具體的框架:「可攜式能力(Transferable Skills)」,不依賴特定公司、產業或職位,無論身處何處都能創造價值的技能,像是溝通、行銷、公開演講,這些跨越職能邊界,也比工具類技能更耐用。Simon 的建議最具操作性:與其找學習路徑,不如找一個你自己很有感的小問題,用 AI 從 0 到 1 把它做出來,Ship 給真實使用者,然後把整個過程寫成一篇 case study 或一段影片。一個 cycle 跑完,你會比讀十本書還清楚自己缺什麼。Peter 的切入點則跟所有人都不一樣,他說的是:做 AI 做不好的事。與其焦慮 AI 能做什麼,不如去找那些 AI 還沒辦法好好處理的地方,那裡才是人的價值真正存在的空間。


如果你想練出這些能力

說完這些,我有一個最真實的感受:這些能力,光靠讀文章是練不出來的。

判斷力、Product Sense、AI 協作、全流程思維……它們有一個共同的特性,就是必須在真實的情境裡做出來,輸入再多也沒用。


這也是 AAPD 2026 旗艦雙營在設計上的核心邏輯。實戰營讓你在真實的專案框架裡,練習從問題定義到最終產出的全流程;陪跑營則讓這個過程不是自己孤軍奮戰,而是有教練陪著你從作品到求職一條龍走完。

如果你看完這篇文章,有那種「我也想把這些東西真的做出來」的感覺,那個感覺值得被認真對待。

👉 前往看線上直播完整版:【爐邊對談】AI 時代的生存之路

👉 更了解 AAPD 2026 旗艦雙營,成為 AI 時代的產品人才

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AAPD 專注於分享數位產品設計的相關資訊,並且致力在平台上創造更多的交流與互動,我們關注UI設計、UX設計、設計師的個人成長、設計趨勢與產業動態等,希望透過這些知識的傳遞,能夠降低每位設計師成長的過程中所遇到的阻礙。

歡迎來信投稿:aapdgo@gmail.com

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