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產品專題陪跑學習營

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2026 產品專題陪跑學習營 - 陪跑營說明會精華

產品專題陪跑學習營是 AAPD 推出的 10 週產品設計營隊,以「完成一個具有求職競爭力的產品專題」為核心,透過全線上專屬教練陪跑、直播課、工作坊與業界評審,帶學員從 0 到 1 打造可展示的高保真求職作品。

AAPD

Live Demo  Claude Design × Claude Code × Figma

ℹ️ 更詳細的課程規劃與陪跑機制可前往觀看 ➔ 說明會完整回放


一、初階設計職缺變少了,職能要求變高了

UIUX 設計師、產品設計師的初階職缺越來越少,可是想進這行的人卻沒有變少。求職平台上大部分的「初階產品設計師」職缺,人才需求已經是過往中階、甚至資深設計師才會被要求的能力:主導專案、解釋數據、建立設計系統,跨職能溝通、AI 協作更是必不可少。

門檻變高是事實,但市場沒有消失。公司仍然在做數位產品,只是職缺角色可能從「UI 設計師」、「UX 設計師」,演變為產品設計師或 AI 設計師。更重要的一點是,現在設計師的能力組合也會隨著職稱改變有所不同。

以前所謂「T 型人才」放眼到現在,橫的那條要更寬,對自身專業深入鑽研、具備無法輕易取代的核心技能;直的那條要更深,對多元領域或不同產業有基本的了解,擁有良好的溝通、整合與適應能力;以前不及格的那些能力用 AI 拉到及格線,90 分的地方用 AI 補到 100 分。


二、AI 從加分項變成標配

AI 是槓桿,也是放大器。

以前在履歷上寫「會用 AI」是加分項,現在則是基本盤。但 AI 給你的通常只有就是 60、70 分,面試官想看的是你怎麼將 AI 融合到工作流程中,會在哪一段參與、參與到什麼程度。你要講得出哪一段是由 AI 輔助、哪一段是人為判斷。品質的標準在哪、跨部門怎麼協作、哪些問題值得被解決,這幾件事很難外包給 AI,尤其是最後的決策,還是需要有人負責。

就像我們之前一直強調的:

AI 可以幫助你輕鬆越過許多門檻,但是最終成品的好壞,還是需要你透過學習與經驗累積而來的專業與品味。


三、決定作品集優劣的第一關,是前 10 秒的印象

我認為「作品集網站本身就是作品」。多接觸專業設計師的作品,可以讓你擁有更多想法。你可以在 Wall of Portfolios 瀏覽到許多業界厲害設計師的作品集網站。我認為好的作品有幾個很重要的細節:「基本的資訊清晰度、設計與互動細節、個人特色與主題性」。

其實面試官看作品集不會花很多時間,無法在第一時間吸引他就跳掉了,所以作品集首頁要在 10 秒內讓人知道你是誰、你擅長什麼、你跟別人哪裡不一樣。

還有 2 件事:

  1. 作品專案 2-3 個就足夠,內容有深度勝過 10 幾個很淺的專案

  2. 選一條自己的賽道,互動視覺強或商業數據強都可以,呈現方式要清楚,才會吸引到對的公司



四、面試官評估作品集的關鍵?想從中了解什麼?

除了作品集本身,現在面試官更在意 Craft,也就是「你對設計細節到底吹毛求疵到什麼程度」。元件間距、視覺層級、動態與微互動、功能型與情感面的文案、各種意外狀態。這些單看沒人會發現,交疊起來才是一個完整的體驗。

面試官可能會這樣問:「文字跟背景對比度有沒有到標準?色彩跟設計模式的一致性符不符合你自己定的規則?介面裡還在放假字嗎?也會看你有沒有真的做過迭代,第一版到第三版改動了什麼?為什麼這樣改?」甚至直接指著一顆按鈕問:「為什麼這個圓角是這個度數?裡面為什麼放 icon 或不放?」

答得出來,代表你在設計過程中的決策是有脈絡的。這正是「AI 隨手生的東西」跟「有品味的人做的東西」之間的差距。

加法很容易,減法很難。真正難的是在資訊足夠的前提下有意識地減法。結果看起來很流暢,但背後全是技術限制、商業目標、使用者需求綜合出來的取捨。



五、學得會跟做得出來,中間有一條鴻溝

作品需要實戰經驗,但沒有經驗的人,又很難靠自己做出作品,這本身就是一個迴圈。而且,「學習」和「產出」之間,其實隔著一條很大的溝。看課程的時候好像都懂,真正開始動手才會發現卡住的地方比想像中多。做作品最容易卡住的通常是 3 件事:

  1. 不知道業界標準長什麼樣:看過別人的作品集,卻還是判斷好壞的差別

  2. 沒有明確的節奏:知道很多事情要做,卻很容易一拖再拖,最後進度散掉

  3. 沒有人幫你確認方向:做了一堆設計決策,卻不知道自己的判斷到底行不行

而陪跑營想解決的,就是這 3 件事。

一個經過設計的題目,讓你有真實的問題可以練習;一位站在業界視角的教練,陪你檢視每個階段的決策;一組可以一起討論、一起推進專案的隊友,讓你不再一個人埋頭做到最後。

因為真實的工作場景,本來就不是單打獨鬥。陪跑營和自己關在房間裡看影片,最大的差別不是多了多少課,而是有人陪著你一起走。有人一起討論、有人看你的進度、有人在你卡住的時候拉你一把,也有人在你想偷懶的時候提醒你繼續往前。


六、10 週從學習到實戰的完整規劃

陪跑營從 10/3 到 12/19,為期 10 週,前面還會從 9/28 開始課前預熱,先把需要的基礎補齊。正式開營後,前六週以直播課為主,帶著大家一步步走過完整的產品設計流程;後 4 週則把重心轉回專題,集中注意力把前面學到的東西真正做出來。

必修內容包含直播課、工作坊與 Office Hour;另外也有選修的 2 場 AMA 與 1 場職涯對談講座,邀請業界講師分享真實的工作與職涯經驗。所有直播內容都會提供永久回放,但如果時間允許,還是會建議盡量現場參與,因為即時討論與互動都是觀看回放比較難取代的。

整體每週預計投入約 10 小時:Office Hour 約 2 小時、直播課與工作坊約 5 小時,剩下約 3 小時留給小組自行討論與推進專題。



直播課排週三、工作坊排週四,輸入跟輸出相輔相成,兩週一個循環

6 堂直播課,策略面跟執行面的規劃各一半。台灣業界在設計上很重執行面,比較少人把「策略面」單獨拉出來訓練這次陪跑營的課程規劃刻意把「策略面」與「執行面」兩者的比例抓到接近一比一。

會這麼設計的原因是執行成本愈來愈便宜了。有 AI、有一堆工具,落地的成本一直往下掉,差異化就會回到前面那一段:你怎麼問問題、怎麼洞察、怎麼取捨。

4 堂工作坊,練的是「做決定」,很多理論光用聽的懂還不夠,還是要實際做過才會真的理解。所以另外安排了 4 堂工作坊,用線上白板即時討論,帶框架跟題目讓小組動手。開營前先有一堂熱身,剩下 3 堂各對應一個決策點。



一位教練只帶一組團隊,共 18 場 Office Hour

為什麼我們堅持一位教練只帶一組團隊?因為陪跑的價值,不只是有人回答你的問題。

有教練定期看進度,專題才不容易拖著拖著就停下來;遇到卡關時,可以馬上找到人討論,不讓一個問題卡住整組進度。更重要的是,教練完整掌握一組的專題脈絡,才能一路追蹤你的思考與決策,給出真正連續、深入的回饋。



七、專題題目不是企業真實專案,而是接近真實工作的練習

我們將設計「接近真實工作場景」的題目,同時保留足夠彈性,讓你能真正練習產品設計,而不是被企業需求牽著走。和大家分享 AAPD 設計題目時,會抓 3 個原則:

  1. 求職導向:題目要有足夠的設計深度,能真正練習產品思考與判斷力

  2. 時程可行:控制題目範圍,確保能在 10 週內完成

  3. 研究可行:題目必須以研究真實使用者為主,而不是設計師憑空想像

題目會分成 3 種難度,開營後公布,大家再和教練、組員一起選擇適合自己的挑戰。

  • 入門挑戰:適合還沒有完整產品設計經驗的人。題目方向較明確,可以完整走過一次產品設計流程。例如「飲食與料理規劃」,從食譜到每日飲食記錄,屬於相對單向的流程。

  • 進階挑戰:適合已經有 End-to-End 經驗的人,會進一步挑戰複雜的單向流程或雙邊平台。例如「興趣交換平台」,一方會彈吉他、一方日文很好,兩邊可以交換彼此的專長。

  • 突破挑戰:適合經驗較多、想挑戰複雜問題的人,會碰到多方角色與更複雜的業務邏輯。例如「長照協作工具」,除了照顧者與被照顧者,還需要思考政府與其他平台的資源整合。

最後一關,把作品交給業界檢驗

營隊尾聲會有業界評審跟 Demo Day,小組帶著打磨十週的作品公開直播 Demo。評審全部是業界資深前輩或用人主管,他們最清楚現在看作品集在意什麼、哪裡可以改。等於是最後交給業界做一次檢驗,從 100 分再往 120 分推。


補充:報名成功後,我們會寄出一份表單,請你填寫工作背景、對產品設計流程與 AI 應用的熟悉程度,以及偏好的專題方向,我們會依照這些資訊進行分組的媒合,每組約 6 人,讓組員的背景與經驗盡可能適合一起合作。

謝謝你看到這裡。如果你也想在 2026 年結束前,真正完成一個能放進作品集的產品專題,歡迎來了解這 10 週的陪跑。期待 AAPD 有機會陪你一起走完這段路,把作品真正做出來!

 👉 前往了解陪跑營完整內容


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陪跑營常見問題

一、適合對象

Q1. 這個營隊比較適合轉職新手,還是已經有設計經驗、想補強作品集的人?

兩種同學都適合,但要留意的地方不一樣。

如果你是轉職新手,陪跑營可以帶你完整走過一次業界規格的產品設計流程,這是自學很難獲得的經驗。但如果你目前是完全零基礎、還沒碰過設計工具,我們會建議先完成課前預習《快速上手 Figma 核心功能與 UI 設計》與《【2026 產品設計實戰營】成為 AI 時代的獨角獸產品人才》(以上課程陪跑營學員皆可免費兌換),否則陪跑營前期銜接會比較辛苦。

如果你已經有設計經驗、想補強作品集,這裡練的是思維跟判斷力。這種能力沒辦法靠看影片學會,需要一直做、一直被回饋、一直改,而陪跑營的整個設計就是為了製造這個循環。

現在有 AI,做出一定程度的成果其實不難,難的是判斷「這樣的設計決策對不對」。所以我們不會說這個營隊只給新手或老手,而是兩種人來訓練的能力不一樣。


二、分組方式

Q2. 分組會依照學員程度去分嗎?

會。這是我們過去就觀察到的狀況,所以這次分組由營隊安排,不開放自行組隊。

報名成功後我們會寄一份表單,請你填寫工作背景、對產品設計流程與 AI 應用的熟悉程度、可投入的時間,以及偏好的主題方向。我們會依照這些資料去媒合經驗相近、步調也搭得上的同學,一組大約六人。

另外,這次的命題本身也分成入門、進階、突破三種難度,同一組會依照整體程度去選適合的題目,不會出現「一半的人跟不上」的狀況。


Q3. 跟隊友的磨合程度會影響整個專案的流程跟品質,這個是不是只能碰運氣?

我們想誠實說:運氣還是有一點成分在,沒有任何機制可以百分之百保證磨合順利。

但這次陪跑營最大的不同,是每一組都有一位專屬的專題教練負責帶領團隊,再配一位輔導教練從旁協助。專題教練會定期檢視專案進度,也會掌握你們這組的組成跟問題,所以遇到分工不均、方向談不攏、進度落後等各種狀況,都能夠即時介入協助,不會讓組員獨自面對。

也想補充說明,「團隊磨合」也是我們希望每個人可以從陪跑營帶走的軟實力。真實工作幾乎不會是單打獨鬥,而職場上真正把影響力放大的,往往是溝通、協調、處理分歧這些軟實力,而多數人的作品集都是一人專案,剛好最缺這一塊。

如果你在分組上有特殊考量(例如時差、固定無法配合的時段),也可以在報名表單直接備註,我們會在分組時特別留意。


Q4. 團隊會是跨職能團隊,有 PM、工程師、UX/UI 設計師等成員,還是一群設計師一起設計?

小組成員都是一起報名的學員,我們不會另外配置工程師或外部 PM 進來。

不過這次的學員背景比想像中多元,除了設計師,也有 PM、研究背景,或是想往產品端發展的同學。實際的組成會依當期報名者的背景而定,我們在分組時會盡量讓組內的能力互補,而不是把同一種人放在一起。

陪跑營的分組重點不在於模擬完整的職能編制,而是希望模擬「產品從 0 到 1 的決策流程」。組內誰負責研究、誰負責策略、誰負責介面與原型,會由你們跟教練一起討論分工,這個過程本身就很接近真實團隊的模樣。


三、專題命題

Q5. 陪跑營也像挑戰賽一樣,是真實企業命題嗎?

不是,這次不會有真實企業命題。

過去做企業命題的經驗是,規劃上的挑戰比想像中多:企業本身的資料不一定能完全揭露,與企業方來回的溝通成本也高,最後反而會限制同學的發揮空間。

所以陪跑營的做法,是由我們 AAPD 設計「接近真實工作場景」的題目,保留業界的思考難度跟限制條件,但給你們更多探索的彈性。題目一定會有限制,因為完全自由發揮的自訂題目,做出來往往不切實際。


Q6. 如果現在還不知道作品要做什麼題目,課程也會協助找到方向嗎?

會,你不用先想好專題的題目。

題目會在陪跑營開營之後公布,接著你會跟教練還有組員一起討論、選出最適合你們這組的方向。如果選題卡住,或是不確定哪一個題目適合,教練都會協助你們釐清。

陪跑營第一週的課程主題就是「定義問題」,會帶領你在一個陌生的領域裡,短時間內找出有商業依據的切入點。所以「不知道要做什麼」本身就是課程要解決的問題之一。


Q7. 作品會偏向某個產業嗎(B2B SaaS、健康醫療)?也有 B2B 的專題嗎?

有 B2B 類型的選題,而且產業不會只有一種。

命題分成三個難度,各自的方向大致是這樣:

  • 入門挑戰:方向明確、能完整走完一次設計流程的題目,例如飲食與料理規劃這類單向流程的產品

  • 進階挑戰:更複雜的單向流程,或雙邊平台。例如興趣交換平台,一邊會彈吉他、一邊日文很好,兩邊互換長才

  • 突破挑戰:多方角色與複雜業務邏輯,例如長照協作工具,除了照顧者與被照顧者,還要處理政府和其他平台的資源整合

B2B 的情境會出現在進階與突破類,可能會碰到比較複雜的後台管理,或是雙邊平台的設計。最後你們這組會走哪個方向,會依組員的興趣跟經驗一起決定。


Q8. 所有組別都做同一產業的作品嗎?還是像挑戰賽一樣有跟各業界合作的主題可以選?

不會全部一樣,每一組會是不同類型的主題、不同的產業。

但有一個差別要說清楚:這次的題目不是跟業界企業合作出題,而是由 AAPD 依照求職導向、時程可行性、研究可行性三個原則設計出來的題組。選題的自由度在於「從我們準備好的題目中,選最適合你們這組的那一個」。


Q9. 完成專題之後,可以直接整理成求職作品集、拿去面試使用嗎?

可以,而且這本來就是整個營隊的目標。不過還是要誠實說明一件事:你需要自己整理用於求職面試的作品呈現。

因為專題是小組共同完成的,拿去面試之前,你需要把自己負責的部分梳理出來,說清楚你的投入、你做過哪些判斷、你想強調的重點,故事線需要自己建立。這道工序一定跑不掉,但比起從零生一個專案,難度差很多。

團體作品拿去求職完全沒問題,實務上的產出本來就是團隊合作,面試官想看的正是你在團隊裡的工作內容、負責哪些項目、怎麼做決定。

陪跑營課程本身也有為這件事鋪路:第六週的主題就是把設計的實際影響講清楚,後四週(作品優化、成果梳理、提案準備、最終舞台)幾乎全部拿來打磨作品與論述。最後要交的三份東西也是照面試需求設計的:

  1. 提案簡報,講清楚你的決策脈絡與設計過程

  2. 一支提案成果解說影片

  3. 一個高保真原型,用 AI Vibe Coding 做出能實際上線、實際操作的版本


四、陪跑營 vs 實戰營

Q10. 跟實戰營有什麼不一樣?

課程內容完全不同,切角也不一樣。

  • 產品設計實戰營:個人作業、大班輔導,2 位教練帶 30 ~ 40 位學員。重心在核心的產品設計能力與工具應用,過去比較偏 UI 導向。會做專題,但不保證那個成果能直接拿去求職。

  • 專題陪跑學習營:小組制,一位專屬教練只帶一組,另配一位輔導教練;目標很清楚:「做出一個能直接拿去求職的作品」。內容涵蓋的範圍會超出純設計,包含策略、商業、驗證與論述。

簡而言之兩者的差別就是:實戰營訓練能力,陪跑營做出成果。


Q11. 感覺單次報名陪跑營比較划算,有實戰營的課程內容,也有陪跑營的課程,還有教練手把手產出可以求職的作品,還有一對一求職討論?

你的理解大方向是對的,但有兩個地方我們想先講清楚,避免報名後有落差:

  1. 贈送的是實戰營的影音課回放(六堂、超過 12 小時),不是同步參加今年的實戰營。內容涵蓋從零基礎用 AI 一步步打造產品,很適合開營前預習,但它是影音課,沒有實戰營的直播互動與每週作業批改。

  1. 一對一諮詢不是內含的。陪跑營是「一位教練帶一組」,不是一對一。一對一的職涯教練諮詢是另外的服務,報名陪跑營之後可以用五折優惠另外預約,《給設計師的求職寶典》也是五折。

至於哪個划算,其實很難直接比較,因為適合的人不一樣。陪跑營的價格比較高,是因為一位教練只顧一組,投入的心力跟資源都不同。實戰營也不會不划算,六堂直播課、六堂工作坊、每週都有作業,份量其實很重。

如果你缺的是核心能力跟 AI 工作流 → 實戰營就夠;如果你缺的是一個有深度、能拿去面試的專案 → 那才是陪跑營要解決的事。


Q12. 這次的作品會比去年實戰營的深度更深嗎?

會,而且不但「更深」,連切入的角度都不一樣。

去年實戰營的產出比較集中在 UI 呈現,今年陪跑營希望你交出來的東西更貼近求職市場現在想看的:完整的產品策略、實際能操作的高保真原型、可以做商業化 demo 的完成度,還有一條說得清楚的決策脈絡。

如果你已經有實戰營做出來的作品,其實可以理解成:陪跑營是幫助你在那個基礎上,補上策略、商業判斷跟專案完整度。


Q13. 陪跑營直播課的內容和實戰營的直播課有什麼不一樣?

陪跑營的課程是全新設計的,有些基礎概念一定會碰到,但教學目的不同。

實戰營的直播課重心在核心能力與 AI 工具的應用。陪跑營的六堂直播課,每一堂都是為了讓你當週就能用在自己的專題上,依序是問題定義、用戶洞察、策略取捨、原型實作、市場驗證、價值放大。

另外一個很大的差別是策略與執行的比例。台灣業界在設計上很重執行面,比較少人把策略面單獨拉出來練,但這次我們刻意把兩者抓到接近一比一。原因是執行愈來愈便宜了,有 AI、有各種工具,落地的成本一直往下掉,差異化就會回到前面那一段:你怎麼問問題、怎麼洞察、怎麼取捨。


五、AI 相關

Q14. 大家都用 AI-first 的話,會不會做出來的成品很類似?

不會,這點我們滿有把握的。

AI 永遠只是手段,真正決定成果的是你的思維、你對品質的定義、你對細節的追求。同樣用 AI 做出來的東西,如果來回溝通、調整過非常多次,其實看不太出來是 AI 做的,因為裡面有你自己的個性跟判斷。

反過來說,如果一個作品一眼就看得出是 AI 生的,通常代表想得還不夠深:丟一次需求、它給什麼你就收下什麼。而這件事在面試官眼裡非常明顯。

舉個具體的例子。示範產品裡有些互動細節,像是點擊時微微放大、拖曳後自動回彈到定位,執行上確實是 AI 做的,但前提是有人很精準地說出「我要什麼樣的互動」。你不給這些需求,它就是點了直接跳頁,不會有任何細節。

過去挑戰賽的作品那時候也已經有 AI,很多同學都用了,但成果看起來還是各有特色,因為大家都來回調整過非常多次。


Q15. 在 AI 時代,這次課程會特別培養學員哪些作品集能力?

主要是四塊,而且是照著「面試官現在真的會問什麼」設計的:

  1. 定義問題的能力
    把一個模糊的商業問題,翻譯成可以用設計方法解決的題目。這是課程第一週就開始練的東西。

  2. 取捨與決策的能力
    在資訊永遠不完整的情況下,決定哪些做、哪些不做,並且說得出為什麼。工作坊有一整場專門練這件事。

  3. Craft,也就是對細節的品味與判斷
    間距、視覺層級、動態與微互動、功能型與情感面的文案、各種意外狀態的處理。這些單看沒人會發現,疊起來才是完整的體驗。現在的面試官很可能直接指著一顆按鈕問你:為什麼這個圓角是這麼圓?裡面為什麼放 icon 或不放?答得出來,就代表你的判斷是明確的。

  4. 論述與呈現
    把設計對產品的實際影響講出來,讓人在很短的時間內看懂你的核心問題、判斷跟結果。第六週與後半段的作品優化、成果梳理、提案準備都在做這件事,最後還有業界評審與 Demo Day 幫你做一次檢驗。

這些能力的本質不太會被時代淘汰。工具會換,但洞察問題、判斷商業價值、在策略與執行之間取捨,這些是不變的。


六、其他

Q16. 請問陪跑營的課程也有機會單獨販售嗎?

目前沒有這樣的規劃。

主要原因是課程跟實作綁得很緊:六堂直播課、四堂工作坊、小組專題、教練的 Office Hour 是一整套設計,單獨把課程拆出來賣,學習效果會打折不少,我們會覺得那樣不太負責任。

如果之後有比較明確的需求,我們可以再內部討論,但現階段還是希望完整參與。

如果還有更多問題  👉 可以到陪跑營首頁了解更多內容

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